ゲーミフィケーション研修

ゲーミフィケーション研修
井上 明人
講師

井上 明人

立命館大学 講師

講座の概要

基礎編では、ゲーミフィケーションの定義、歴史、ゲーム要素(ルール・ゴール・フィードバックなど)の役割を解説し、誤解されがちな「ゲーム化」との違いを整理します。
応用編では、DropboxやFitbit、Pokemon GOなどの事例をもとに、PBL(ポイント・バッジ・リーダーボード)やセンサリング技術、AI、XRなど最新技術がもたらす可能性を学びます。
実践編では、業務改善・マーケティング・教育現場でのゲーミフィケーション設計の流れを演習形式で習得。小さな仕掛けづくりからシステム設計まで、導入のコツを身につけます。

講座の特長

  • 特長①

    概念解説から事例分析、ワーク形式の実装演習までカバー。
    初学者からビジネス導入を考える担当者まで幅広く対応します。

  • 特長②

    DropboxやFitbitなどの事例に加え、AI・IoT・XRとゲーミフィケーションの融合動向も解説。
    未来の可能性をイメージできます。

  • 特長③

    自社導入を見据えたワーク設計。
    現場での活用を前提に、PBL設計や小規模導入(スモールスタート)のシナリオを構築。すぐ実践できる知識が得られます。

研修の成果

ゲーミフィケーションの理論的背景と実践的な活用方法を理解し、自社業務やサービスに適した仕組みを設計できるようになります。
ポイント付与やランキング化など単純な仕組みだけでなく、最新技術を活用した体験設計の視点も習得。
マーケティング、社員教育、顧客エンゲージメントなど幅広い分野で「楽しさ」を取り入れた改善策を提案できる力が身につき、組織の活性化や新しい価値創造をリードする人材へ成長します。

講座の概要

基礎編では、ゲーミフィケーションの定義、歴史、ゲーム要素(ルール・ゴール・フィードバックなど)の役割を解説し、誤解されがちな「ゲーム化」との違いを整理します。
応用編では、DropboxやFitbit、Pokemon GOなどの事例をもとに、PBL(ポイント・バッジ・リーダーボード)やセンサリング技術、AI、XRなど最新技術がもたらす可能性を学びます。
実践編では、業務改善・マーケティング・教育現場でのゲーミフィケーション設計の流れを演習形式で習得。小さな仕掛けづくりからシステム設計まで、導入のコツを身につけます。

講座の特長

  • 特長①

    概念解説から事例分析、ワーク形式の実装演習までカバー。
    初学者からビジネス導入を考える担当者まで幅広く対応します。

  • 特長②

    DropboxやFitbitなどの事例に加え、AI・IoT・XRとゲーミフィケーションの融合動向も解説。
    未来の可能性をイメージできます。

  • 特長③

    自社導入を見据えたワーク設計。
    現場での活用を前提に、PBL設計や小規模導入(スモールスタート)のシナリオを構築。すぐ実践できる知識が得られます。

研修の成果

ゲーミフィケーションの理論的背景と実践的な活用方法を理解し、自社業務やサービスに適した仕組みを設計できるようになります。
ポイント付与やランキング化など単純な仕組みだけでなく、最新技術を活用した体験設計の視点も習得。
マーケティング、社員教育、顧客エンゲージメントなど幅広い分野で「楽しさ」を取り入れた改善策を提案できる力が身につき、組織の活性化や新しい価値創造をリードする人材へ成長します。

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