井上 明人
立命館大学 講師
概念解説から事例分析、ワーク形式の実装演習までカバー。
初学者からビジネス導入を考える担当者まで幅広く対応します。
DropboxやFitbitなどの事例に加え、AI・IoT・XRとゲーミフィケーションの融合動向も解説。
未来の可能性をイメージできます。
自社導入を見据えたワーク設計。
現場での活用を前提に、PBL設計や小規模導入(スモールスタート)のシナリオを構築。すぐ実践できる知識が得られます。
全12本(計198分)
ゲーミフィケーションとは?(基礎編)
ビジネスへのインパクト(応用編)
ゲーミフィケーションを実践する(実践編)
概念解説から事例分析、ワーク形式の実装演習までカバー。
初学者からビジネス導入を考える担当者まで幅広く対応します。
DropboxやFitbitなどの事例に加え、AI・IoT・XRとゲーミフィケーションの融合動向も解説。
未来の可能性をイメージできます。
自社導入を見据えたワーク設計。
現場での活用を前提に、PBL設計や小規模導入(スモールスタート)のシナリオを構築。すぐ実践できる知識が得られます。





